indienova.com/groups/post/95757
发起:Deemo 收集养成类手游,玩家扮演一个魔王,因为和勇者对波被打的只剩一点灵魂寄宿在地下城水晶上,……魔物可以通过特定的素材进行成长,然后通过击败进入地下城的入侵者提升等级恢复力量(放置),玩家可以通过组建探险队来攻略其他玩家的地下城……(平行世界,即时制自动战斗可控制技能释放时机),可以通过和不同玩家之间的交易交换不同种族的进化素材培养其他种族的部下
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/game/god-of-war-betrayal
这款游戏从一定程度上改编自希腊神话,以古希腊为背景,复仇为核心主题。……玩家操控的主人公是在杀死前任战神阿瑞斯后成为新战神的克雷多斯(Kratos),他受到陷害,背负上谋杀阿耳戈斯的罪名……他最后将面对奥林匹斯派来的信使刻律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
今天是 12 月 1 日星期三,在杉果感恩节大促剁手到钱包空空的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……《森林》是开发商 Endnight Games 在 2014 年推出的一款恐怖游戏,在 Steam 平台的
indienova.com/u/musita/blogread/34464
本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……(欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一刻就已经存在了……,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
游戏的体验浓度 > 玩家评判体验浓度的阈值)then好游戏else不是好游戏 到现在我还是觉得这个回答大体上是没有问题的……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……但事实上,能够让玩家感到惊喜本就不是容易的事情,某程度上可以说,能够为玩家准备的惊喜在一部作品里面是有限的
版本:Early Access
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