小组帖子:半夜里又冒出来一个灵感

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发起:Deemo 收集养成类手游,玩家扮演一个魔王,因为和勇者对波被打的只剩一点灵魂寄宿在地下城水晶,……魔物可以通过特定的素材进行成长,然后通过击败进入地下城的入侵者提升等级恢复力量(放置),玩家可以通过组建探险队来攻略其他玩家的地下城……(平行世界,即时自动战斗可控制技能释放时机),可以通过和不同玩家之间的交易交换不同种族的进化素材培养其他种族的部下

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届。……我猜至少短时间内不会的,因为就在昨天,Steam 架了《沙漠巴士 VR》,而且完全免费

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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这款游戏从一程度上改编自希腊神话,以古希腊为背景,复仇为核心主题。……玩家操控的主人公在杀死前任战神阿瑞斯后成为新战神的克雷多斯(Kratos),他受到陷害,背负谋杀阿耳戈斯的罪名……他最后将面对奥林匹斯派来的信使刻律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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今天 12 月 1 日星期三,在杉果感恩节大促剁手到钱包空空的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……《森林》开发商 Endnight Games 在 2014 年推出的一款恐怖游戏,在 Steam 平台的

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一适用于所有开发模式或者题材!……(欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一刻就已经存在了……,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助

游戏设计工具 #4:可视化

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使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计,它主要用于提供游戏体验的描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验。……除了对于上述工具在游戏机制设计的应用之外,以下参考内容或许能够帮助到你: Pre-Design Doc

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

它的前作备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……实际这个很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央/……INDIE Live Expo 正在招募个人・企业团体在网络对本节目实施应援直播(转播、同步观看直播

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

游戏的体验浓度 > 玩家评判体验浓度的阈值)then好游戏else不是好游戏 到现在我还是觉得这个回答大体上是没有问题的……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……但事实,能够让玩家感到惊喜本就不是容易的事情,某程度上可以说,能够为玩家准备的惊喜在一部作品里面有限的

版本:Early Access


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